Hola a todos y bienvenidos a Wrong Every Time. ¡El día de hoy no puedo aguardar a regresar a Big Windup! Porque al final tuvimos el primer juego real de nuestro equipo. Tras tres capítulos de combatir para detallar contacto entre Abe y Mihashi, el trato que sus viejos compañeros de equipo le brindaron a Mihashi al final le dio a Abe los antecedentes que precisaba: ahora entiende los orígenes de Mihashi y simpatiza activamente. Abe no solo quiere que sus lanzadores manipulen, quiere que sus lanzadores Éxito, Pienso que eso significa que observaremos ciertos trucos reales en nuestros intrigantes buitres. El estreno del programa presentó brevemente cómo Abe usó la psicología de su contrincante para lidiar con ellos. ¡Cada episodio desde ese momento vió Big Windup! confirmado en su caracterización y drama. Con los excompañeros de Mihashi jugando unos contra otros, espero con ansias la emocionante fusión de tácticas deportivas y psicodrama. ¡Empecemos!
Episodio 4
En el momento en que activamos la suave secuencia de calentamiento para los jugadores de cuadro, la animación parecía haberse vuelto un tanto mucho más fuerte. Tal como el primer y el último episodio suelen impresionar con una animación mejorada, la trágica prosperidad al comienzo de un episodio también puede crear una «ilusión de fluidez» en el próximo episodio. Si dejas que los personajes se muevan en silencio a lo largo de unos segundos, parece que todavía están lata Bypass que tiende a ser bastante para eludir que la acción se detenga. Es solo en el momento en que nuestras animaciones están de mal humor, toman un reposo cada tres segundos y prestan atención a cada clip que por norma general notan que son «engañados».
Llamar a esta técnica una técnica puede significar que es algo malo, pero la verdad es que todos y cada uno de los animadores y cineastas utilizan la psicología natural de la audiencia tanto como sea posible; cuanto más entras en contacto con el cine, más te reconoces. las una cantidad enorme de técnicas que usan los artistas para evocar puntos de vista y emociones alén de la representación real
Exactamente el mismo diseño de carácter pulcro y detallado de tener a Mihashi ocupando la colina. Mientras se deshacía de la tierra, su pie fue cortado, lo que significa que se sintió juzgado; prestó especial atención a sus zapatos en vez de mirar a sus excompañeros
La pantalla de título del episodio de este programa es muy escasa, resaltando el extendido cielo azul como el OP.
Abe no se apoyó en su control, pero decidió que el primer tiro de Mihashi habría de ser una recta desde el centro, una declaración de pretenciones que resaltó que no era el tirador débil que era en los viejos tiempos. Semeja un espacio preparado para los dos lados; intimidar fácilmente al oponente y producir seguridad en los tres puentes demostrando que su tono general es efectivo. ¡Es una buena cosa!
En el final, los tres puentes realmente no te permiten controlar la bola rápida, pero aun de este modo trae el efecto deseado al contrincante: asustarlo probando que los tres puentes en este momento son una amenaza real.
Si bien la publicación fue una disparidad, Abe lo devolvió con un «buen lanzamiento» y otros integrantes del equipo hicieron lo mismo. Hiciste todo en Mihashi. conseguir
Abe usó el control deslizante de Mihashi para sacar al primer bateador y poner la pelota en la posición baja de la zona de strike, lo que forzó al bateador a llevar a cabo un mal tiro al campo.
¡Oh, esto es muy entretenido! Utilizar esta aguda atención psicológica a la batería no suena a que las pasiones de los dos escritores estén mezcladas, sino a la manera mucho más natural de ilustrar el enfrentamiento fundamental del béisbol.
Por cierto, salvo que tengas mucha experiencia en el béisbol, un buen lanzador no tiene que ver con derribar a todos y cada uno de los bateadores, sino de asegurarse de que todos los bateadores se vean obligados a llevar a cabo una jugada que verdaderamente logres realizar. Reaccionar. tiros de tierra fáciles de voltear y moscas pop, es tan bueno como golpearlos, y en realidad es menos agotador para tu brazo: es el más destacable momento para el lanzador en la colina. Restricciones incontrovertibles
Oda, el as del contrincante, no quedó impresionado. Esto se debe a que el cabeceo de los tres puentes es lento, al tiempo que los rápidos carecen de control y, de momento, los cambios puramente tácticos que no son realmente perceptibles desde el refugio antiaéreo son peligrosos.
Como en el episodio anterior, el lanzador de Samsung, Kano, ha demostrado que verdaderamente no se encara a Mihashi, sino que respeta sus capacidades.
Este espectáculo, naturalmente, también explica por qué razón el béisbol es difícil de vender como deporte ornamental. En el momento en que un lanzador se está desempeñando bien, la puntuación siempre es baja y no hay mucha «acción» en el campo. El lanzador que golpea la pelota múltiples ocasiones quiere decir que el lanzador ha fallado y, por lo general, es sacado rápidamente del suelo.
Con el éxito de una ronda, Mihashi recibió acompañamiento adicional para felicitar a sus compañeros.
Nuestra codiciosa purga del Hitter Tajima es en realidad para probar que puede machacar la horquilla del oponente. Por supuesto no es un plan aprobada por Abe, ¡pero marcha!
Hanai piensa que lo usarán como un tiro corto para los corredores, pero en cambio deja que Momoe se balancee completamente. Él considera que es un obsequio especial, pero como Momo declaró claramente, ella sencillamente no piensa que su equipo logre evitarlo de forma efectiva y también quiere evaluar su intuición general. Un enorme producto de Momoe: parece que básicamente juega con Abe a la ofensiva.
Ella no culpó a Hanai por exactamente el mismo truco que Tajima y falló, pero le mencionó que encontrase una manera de capturar el tenedor en el siguiente disparo. De la misma Mihashi, puede asumir pérdidas a corto plazo para prosperar el capital de su equipo en un largo plazo, sabiendo que en realidad no debe obligar a sus players a continuar su estrategia; está dispuesta a dejar que cometan fallos. Fallos pues cree que realmente van a aprender sus propias lecciones sin ser reprendidos por ella.
Tajima es un gran bateador, pero bastante joven para ser un jonrón. Momoe emplea inteligentemente sus límites para juntar a sus otros compañeros de equipo; posiblemente no puedan sostenerse cada día con su objetivo, pero los necesita para llevarlo a casa.
Merced a la inteligente operación de Baihui, Hanai internalizó apropiadamente la lección correcta: agarrar un tenedor es un desafío codicioso para sus compañeros de equipo, no la mejor manera de ganar.
Abe en realidad convirtió a Mihashi en una limpieza y mencionó que trataba de conseguir datos. Si esa persona golpea la pelota con éxito, no poseas miedo, aun si lo realiza. No es Intentar comprender el alcance de esta persona y sencillamente lograr que Mihashi acepte que tal vez no toque su Q sería un truco mental válido.
“Es más simple y tranquilizador cuando el receptor está junto a mí. Sí, no puedo imaginar que el receptor sea la persona que más lo odia y que verdaderamente hace que sus años universitarios sean mucho más simples.
Abe procuró algunas bolas lentas a fin de que se sintiera tal y como si estuviera afuera, pero Cleanup Oda no se movió ni un centímetro.
El software hizo un gran trabajo animando y qué cambio drástico en el comportamiento de Mihashi cuando alguien golpea uno de sus asientos. Instantaneamente adoptó una posición defensiva retraída e inclusive se sorprendió con la devolución de la pelota por parte de Abe; su confianza medra, pero su carácter todavía está muy tenso.
El primer tiro de Oda le proporcionó a Abe mucha información, asumiendo que a Oda le agradaban los tiros externos, pero en el momento en que se prepara para los tiros veloces no puede supervisar el cambio de situación.
Oda claramente pidió una bola rápida, pero Abe no la dio.
Oda básicamente ignora cualquier lanzamiento que no sea rectas, y Abe reconoce un hecho básico: aparte de esos que están resentidos con Mihashi, a otros contrincantes no les importa si ganan el juego.
Pero entonces hay un verdadero desafío: Hatake, el receptor del contrincante, en el instante de la mayor guerra sicológica de Mihashi.
¡Qué! Hatak atacó por vez primera y salió de un solo golpe. Tras todo, ¡no es una pelea!
Kanou finalmente reveló a Oda sus pensamientos sobre el lanzamiento de Mihashi, explicando de qué manera el lanzamiento de Mihashi mostró una trayectoria extraña en comparación con la trayectoria aguardada de la bola rápida, lo que hace difícil predecir lo que realmente va a suceder en el campo y penalizar a un bateador familiarizado con la trayectoria frecuente.
Kanou no solo respetaba a Mihashi, incluso le tenía temor, tenía que ganar para probar que verdaderamente era digno del montículo de lanzadores. Eso tiene sentido: nunca reemplazó el tercer puente, y el tercer puente sencillamente se salió, por lo que ganó la colina predeterminado. ¡Estoy tan emocionado de que este programa esté extendiendo su atención sicológica a los equipos oponentes!
Y lo logró
¡Diablos, sí, estamos en problemas ahora! Este episodio dio el suministro interminable que buscaba, puesto que cada baterista fue analizado y eliminado por la vigorosa combinación de Mihashi y Abe. Si bien el antiguo equipo de Mihashi no lo tomó verdaderamente en serio, este episodio proporciona una rica combinación de razonamiento psicológico y habilidades tácticas, demuestra las visibles características de liderazgo de Abe y Momoe, y asimismo ve a Mihashi como un jugador en modo de avance veloz. En este momento está claro por qué Baihui eligió a Abe: sabía que él era el capitán asistente que precisaba para manejar tanto a los lanzadores como a los matones. Es un absoluto placer ver a este equipo tomar forma y verdaderamente quiero comprender de qué forma Mihoshi puede levantarles el ánimo.
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