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M. Musashino: Entrevista con Burning Kabaddi - Gacha Life

M. Musashino: Entrevista con Burning Kabaddi

Me agrada informar que hemos entrevistado a Musashino-san, el genio tras Burning Kabaddi.

Nos contó esta historia, de dónde vino su inspiración, etcétera. ¡Te encantará esta entrevista!

Ahí tienes, quisiera que te agrade:

¿Cuándo comenzaste a dibujar cómics? ¿Qué te inspiró a empezar?

Empecé a dibujar cómics hace unos diez años cerca de los 20. Solo hice mi debut en el momento en que tenía 23 años.

Podría decirse que nada en particular me «inspiró», pero en el momento en que dejé mi trabajo empecé a meditar en qué hacer a continuación.

No he renunciado a dibujar cómics, pero decidí procurarlo por el hecho de que tengo alguna confianza en mis capacidades artísticas y me gusta mucho la idea de «hacer» algo tangible a través de mi trabajo.

Pienso que eso es lo que puedes llamar mi inspiración.

¿Te han entusiasmado los cómics desde pequeño?

Leí cómics, pero no dibujé cómics hasta después.

Mencionaste que comenzaste a pintar a los 20 años. Kenan Shura?

Tenía 22 años, casi 23 Kenan Shura.

Antes de transformarme en un profesional, necesito aprender los conceptos básicos y sentar las bases. Kenan Shura Ha sido una valiosa experiencia de estudio desde el instante en que trabajé con expertos expertos de la industria.

¿Cómo te permitió tu experiencia como asistente empezar a escribir? Luna Candente Kabaddi?

No es realmente una trayectoria directa Kenan Shura llegada Quema de KabaddiPero lo que los dos programas tienen en común es que los personajes masculinos son geniales y musculosos.

A lo largo de mi tiempo como asistente, aprendí bastante sobre cómo dibujar personajes geniales y duros.

¿Qué te logró decidirte a redactar una tira cómica sobre kabaddi?

Primero hice un ejemplo de un manuscrito que es una caricatura deportiva sobre baloncesto, lo traigo al mío [now] Editor Xiaoxuekan y le pidió que lo calificara.

En ese instante, había decidido redactar al menos un cómic deportivo, pero aún no había decidido exactamente en qué deporte enfocarme.

Existen muchos deportes diferentes: béisbol, fútbol, ​​etcétera. – pero nos encontramos tratando de conseguir algunos deportes paralelos en los que la multitud jamás haya participado o escuchado.

En Japón, la mayoría de la gente no sabe qué es Kabaddi o las reglas, por lo que creemos que este es el tema mucho más conveniente.

¿Trabajaste como asistente o tú mismo durante tu trabajo? Kenan Shura y Quema de Kabaddi?

Creo que la experiencia laboral mucho más valiosa para mí es en el momento en que estoy en un Paladín plateado.

El entorno de trabajo es muy difícil porque varios equipos no tienen experiencia, por lo que el escritor realmente nos enseñó bastante.

Por ejemplo, de qué forma enmarcar el letrero, cómo captar la atención del lector, equilibrar colores, tonos blanco y negro, etc.

Dedicado Paladín plateado El equipo es mi experiencia de estudio mucho más importante.

En tu epílogo Quema de Kabaddi Roles de manga, siempre dibujas una versión de dibujos animados de ti y de tu editor. Siempre y en todo momento tienes un gran número «4» en tu cara. ¿Qué interés hay detrás?

Maestro Musashino: El número «4» está relacionado a mi participación múltiple en el certamen de premios de cómics. Exactamente la misma en los deportes, dieron premios de primer, segundo y tercer sitio, pero el cuarto rincón no ganó nada.

Maestro Musashino: Y casi siempre soy cuarto, me da vergüenza estar en el podio de la Copa del Mundo y ganar mi medalla. Así que decidí pintarme con el «4» en la cara para no olvidar nunca la frustración que debí aguantar para ser el día de hoy.

Mipon: ¡Vaya, no esperaba una contestación como esa! Pienso que es porque el número cuatro trae mala suerte pues es un homófono de la palabra «muerte» en japonés.

Profesor Musashino: De todos modos, todos estos son números alarmantes para mí. [laughs].

Xiaolin xiangshan [Editor]: También obtuvimos el premio al cómic [Shogakukan] Corre, los triunfadores del primer, segundo y tercer premio prometieron una sucesión de cómics. Desafortunadamente, el cuarto no funcionó, con lo que fue muy frustrante estar a puntito de hacerlo, conque eso fue una parte del argumento de Musashino.

Mipon: No puedo imaginar lo decepcionante que debe ser, pero trabajaste duro y en este momento lo hiciste. Quema de KabaddiVerdaderamente admiro tu determinación.

Sobre un tema afín, el editor que dibujaste se parece bastante a Ryu en Street Fighter.

Profesor Musashino: Es por el hecho de que está habituado a ¡Vístete así! [laughs]Pero para ser franco, logró muchas artes marciales que no sé. Por lo que sabía de él en el momento en que nos conocimos, lo imaginé como ese luchador, y este disfraz se ve muy bien.

M. Kobayashi: De hecho, he estado practicando karate durante varios años y también soy editor. Kenan ShuraY a través de esta publicación recluté al Sr. Musashino como asistente. Kenan Shura, Asimismo me atrajeron de la misma manera, conque creo que el Sr. Musashino se dio cuenta de eso y continuó.

¿Hay dibujos animados deportivos que te hayan inspirado a crearlos? Quema de Kabaddi?

No cabe duda de que sera MateNo solo es el estándar de oro para toda la historia, sino que asimismo es el estándar de oro para el desarrollo y crecimiento del personaje.

Incluso creo que es un gran modelo para series no deportivas. Realmente aprendí bastante de eso.

En lo que se refiere al arte, me encanta una película del título Decatlón por Yamada Yoshihiro [serialized 1992-1999].

El Sr. Yamada es muy bueno para expresar emociones. Desde el instante en que vi su arte por vez primera, me ha asombrado.

* La Sra. Yamada es asimismo autora de manga de béisbol. Gigante y Hyoge Mono, El ganador del Premio Cultural Tezuka Osamu.

Mate También es muy popular entre los fanáticos extranjeros. Curiosamente, sin embargo, eligió hacer un cómic sobre un deporte que es relativamente menos popular que el baloncesto. ¿Qué te hizo seleccionar usar Kabaddi como tema?

Mi interés aparece de mi genuina curiosidad por este deporte. Lo encuentro bien interesante y quiero comprender mucho más sobre cómo se juega y cuáles son las reglas.

Conque investigué un poco y vi jugar personalmente a la multitud.

Mientras observaba, aprecié que hay ciertos elementos que tienen la posibilidad de contribuir a una aceptable historia deportiva competitiva, como las artes marciales y las riñas, y el potencial de momentos trágicos con players encadenados, etc.

Dado que Kabaddi es un deporte relativamente menor en Japón, no cabe duda de que es necesario explicar las reglas y aspectos mucho más esenciales. ¿Es difícil equilibrar la escena de acción y argumentar las necesidades del deporte al lector?

Maestro Musashino: A la inversa, diría que es simple equilibrar ejercicio y también información por el hecho de que hablamos de un cómic deportivo. Hikaru no va a…Varios leyentes, incluido yo mismo, no conocíamos las reglas de Go al principio, pero ya que los personajes charlan y hacen, explican y hacen, no se regresa aburrido. Todas las personas.

Maestro Musashino: No solo permiten que la gente discuta las reglas. El protagonista y el lector conocen las reglas del juego. y entender la complejidad del juego. Es como matar dos pájaros de un tiro: puedes argumentar un concepto al lector y al tiempo argumentar el personaje a desarrollar.

Mipon: Esta es una contestación interesante. No lo pensé de esa manera.

Profesor Musashino: Pienso que se vuelve mucho más difícil intentar argumentar algunas cosas de manera tradicional.

¿Hay individuos, escenas u otros elementos de la historia que tenías en mente al crearla? Quema de Kabaddi¿Pero la resolución final no comprende?

Es posible que todavía tenga estos ficheros en mi PC, pero una vez planeé una narración acerca de un equipo de mujeres kabaddi.

Proseguí posponiéndolo, diciéndome a mí mismo que no había necesidad de apresurarme en la historia o forzarla, pero simplemente no podía cronometrarlo.

En este punto, no es muy probable que utilice esta iniciativa.

Conque no aguardes la versión femenina Quema de Kabaddi?

no creo que sea la persona correcta [laughs]Quizás la gente que saben dibujar mejor personajes lindos puedan hacerlo mejor.

¿Existe alguna parte de la historia que le gustaría que regresara y cambiara o la reescribiera por completo?

No, estoy muy satisfecho con lo que he logrado hasta ahora. Realmente no existe nada que desee reiterar.

Hay algunas cosas realmente pequeñas al principio de la historia, pero nada afectará bastante a toda la historia.

—————————————————

Mipon: Hablemos un tanto sobre la animación en sí.

¿Qué tan implicado andas en el desarrollo de producción de la animación?

Los diferentes escritores pueden tener niveles diferentes de participación, pero yo solo participé un poco, yo y [anime] El diseñador de personajes, cuando le pregunté múltiples ocasiones, logró el cambio muy bien.

También revisé todos los guiones de los capítulos y le pedí al autor que corrigiera esta o aquella línea. Pero como me especializo en cómics y dibujo, no sé mucho sobre cómo funciona el desarrollo de animación.

De ahí que no quiero intervenir bastante y llevar a cabo demasiadas solicitudes.

¿De qué forma se ve el proceso de casting para los actores de doblaje?

He estado bastante implicado en el desarrollo de auditoría. El comité de producción y yo oímos a múltiples aspirantes para cada rol, a veces a decenas de personas para cada papel.

Luego reducimos cada rol a cinco o seis personas y tomamos la resolución final a partir de ahí.

¿Han tomado la mayoría de las decisiones o la mayoría de ellas las han tomado juntos?

Pienso que nunca dije: «Deseo que esta persona juegue ___. Ha de ser él».

En primer lugar, no tengo una idea clara de cómo se ve cada personaje. Entonces la gente de producción afirmará, «Oh, esta clase podría ser un buen yoigoshi» o «Es un poco como Ojo, ¿no crees? »

Este es más o menos el modo perfecto de selección.

¿Qué momentos memorables viviste durante la audición?

Para ser justos, la audiencia en sí fue bastante apacible. Todos coinciden en si esta persona o persona es adecuada para cada función.

Pero hay algunos problemas que debemos solucionar a lo largo del proceso de registro.

Por poner un ejemplo, cómo conducir la regla de que los players deben reiterar «Kabaddi» a lo largo de las redadas, en tanto que esto puede interrumpir sus diálogos internas. Es simple de reparar.

Pero de qué forma expresar la señal de la «lucha» en forma de animaciones, no entendemos si debemos llevarlo a cabo en claro o dejar que otros charlen.

En ocasiones puede ser jocoso o entretenido, pero por otro lado, asimismo puede modificar situaciones importantes o sentimentales.

Comparado con otros animes de deportes Baloncesto de kuroko Eso es ¡Haijiu!, Sin personaje femenino esencial Kabaddi ardiendo. Hay una razón específica?

En una pluralidad de cómics deportivos, incluso cuando la personaje principal es una pequeña, rara vez juega un papel importante en la historia. Si es de esta forma, tiene más sentido centrarse en el papel masculino y el movimiento en sí, y mantener las cosas lo mucho más simples viable.

Además, dados los cómics que he creado, no tengo muchas opciones para dibujar individuos femeninos.

Lo más importante es que nunca sentí que verdaderamente debería tener algo. Entonces, si tuviese que incluir a una pequeña o una mujer, podría pensar en algo simple o poco atrayente.

Como es natural, si pienso que es esencial para la historia, presentaré a un individuo, pero hasta la actualidad ese no es la situacion.

En lo que se refiere a los personajes que aparecen, ¿sus diseños o personalidades se basan en ti o en alguien que conoces?

Yo mismo diseñé la personalidad de cada personaje a fin de que hubiese un buen equilibrio o porque pienso que integrar a cierto tipo de personas hace que las cosas sean interesantes.

En este sentido, verdaderamente no me inspiré en nadie.

Sin embargo, de manera frecuente modelo individuos basados ​​en amigos de la vieja escuela o en personas que conozco que me modelan, conque utilizo ciertas de sus apariencias para modelar ciertos personajes.

Primeramente, ¿exactamente en qué personajes se basan tus amigos?

Ban se fundamenta de todos modos en un amigo mío en la escuela secundaria que tenía un copete. El aspecto de Ban, e incluso algo de su personalidad, se fundamentan en este amigo.

Parece un tipo rudo, pero es bueno en cosas como la vivienda y las artes.

Le va bien en los deportes, pero es realmente bueno en un trabajo meticuloso y exacto. Mi inspiración vino de la «brecha» entre su fachada y su personalidad.

También está Uto, el capitán del equipo de Saitama Kotomo. Tengo un amigo de la infancia que es súper alegre y extrovertido y creo que el look de Uto es él, singularmente su peinado.

No puede eludir que su pelo se erice de esta manera.

La mayoría de los otros individuos se crean desde el princípio, ¿y qué? Pienso que debe ser difícil hacer un personaje tan terminado.

Pienso que es más como si no supiese cómo o quién me influenció. Todos los cómics que he leído, los actores que he visto en la televisión o en el cine, amigos y populares, etcétera. – todo se confunde en tu inconsciente.

Entonces, en vez de comenzar desde cero, ya he creado estos prototipos a lo largo de la vida diaria.

Además, si Quema de Kabaddi Con la serialización, creé varios individuos.

Hablo de docenas. Es como hacer una audición para un actor de doblaje: yo diría: «Esta persona debería estar en el equipo del personaje principal y la otra debería …» y de esta forma sucesivamente.

Incluso los personajes que no usé al principio están fusionados con sus personalidades y, a veces, aun despojados de determinados rasgos de carácter y renacen como un personaje totalmente nuevo que se presentará mucho más adelante en la historia.

Así es como creo individuos. No digo que no sea difícil, pero funciona.

Poco después de que Yuyue se uniera al equipo, Ban, Guan y Hitomi se unieron al grupo. Estas tres personas tienen sus características únicas, lo que a primer aspecto no quiere decir que sean muy adecuadas para jugar kabaddi. Conforme se lleva a cabo la historia, han logrado adelantos significativos, realmente maduraron y avanzaron. ¿Era tu plan original crear estos individuos supuestamente inadecuados e incorporarlos a la narrativa? ¿Sendero?

En cuanto a los personajes tras Ban, Guan, Hitomi, etc., todos son el desarrollo de «auditoría» que terminamos de nombrar.

Los personajes atrayentes que no necesitaron ser presentados desde el comienzo no pasaron por mi primera ronda de selección.

De qué forma quiero que crezcan, se me ocurrió esta iniciativa. Ciertamente hay bastante gente que pueden no estar «en forma», ¿eso significa que son principiantes absolutos o que no tienen las habilidades para los deportes o otro.

Pero creo que es esencial poner a estos individuos al lado de personas como el personaje principal y deportista experimentado Yoigoshi o Azemichi, son «principantes» de Kabaddi, pero su nivel es superior al de los principiantes en este campo deportivo, y son más precisos. grados de distinción entre.

Quiero enseñar que incluso los players por encima del promedio precisan que estos players «promedio» crezcan.

Como pienso que la mayor parte de nosotros somos como jugadores normales, deseo detallar de qué forma hemos crecido, con qué problemas lidiamos y de qué manera superamos la adversidad a medida que aumenta la profundidad de la historia.

Por tal razón, quiero integrar a Ban, Seki y Hitomi.

Y a mi parecer, absolutamente nadie está creciendo o madurando ocurra lo que ocurra, conque tengo una imagen de con quién quiero que todos crezcan y de qué forma se verán al final.

¿Quién crees que medró mucho más como persona?

Debo decir Yoigoshi. Obviamente, se transforma en un mejor jugador a medida que avanza la historia, pero ha madurado considerablemente como persona.

Al principio era emotivamente inmaduro, lo que quiere decir que tiene muchas virtudes, pero es un tanto tonto.

Practicando otro deporte [than his background in soccer]Puede convertirse en una persona mucho más centrada y absolutamente creada.

De todos y cada uno de los permisos, es el que más ha cambiado.

Mipon: A mi juicio, Ban, Seki y Hitomi se introdujeron relativamente temprano en la historia. Poco después, Yoigoshi se unió a la serie al principio.

Otras series deportivas podrían introducir gradualmente nuevos personajes en el futuro, pero estoy un poco asombrado de que Yoigoshi ya lo tenga. Kouhai Aunque todavía es nuevo en el equipo, sus integrantes todavía están debajo de él.

Si bien eran sus hermanos menores, los tres también eran jóvenes estudiantes de Yang Yue. Pero más esencial en el momento en que comenzó la serie [Noukin] Todavía no es requisito tener al menos 6 jugadores para formar una plantilla completa y participar en el torneo, en caso contrario tienes que lograr que tus amigos sean miembros temporales.

En lo que se refiere a los cómics, Ban, Seki y Hitomi se han unido al grupo para el volumen 3, y creo que este es el instante perfecto para la historia.

Si no tienen la posibilidad de participar en el juego con integrantes de tiempo terminado, deberán traer players temporales hasta el momento en que los individuos mucho más poderosos se unan al equipo más tarde, lo que suele ocurrir en otras series de deportes.

Si el nuevo personaje principal llega más tarde y reemplaza al viejo integrante temporal, por el momento no llamará la atención o abandonará la historia completamente.

Si bien este puede ser la situacion en varias series deportivas, mi sensación es la misma que en el momento en que decidí no incluir personajes femeninos si solo estaban en un background.

Si este es el final de estos personajes, entonces no los necesito. Quiero construir ese núcleo duro y continuar centrándome en ellos.

¿Qué crees que hace del kabaddi un deporte interesante? Como es su atrayente?

No soy un auténtico jugador de kabaddi, con lo que solo puedo confiar en mi imaginación para dibujar situaciones que deleitarán y entusiasmarán a los que leen y crearán escenas que los players expertos reconocerán.

Kabaddi es, naturalmente, un deporte de equipo, tanto a la ofensiva como a la protectora, pero asimismo es una cuestión de rendimiento individual. Esto es lo que me hace interesante en primer lugar.

Conque investigué un poco y también hice ciertos concursos y me pareció bien interesante como espectador. Como no hay muchas personas jugando aquí en Japón y no es un enorme deporte,

Me encanta la idea de ser la primera persona en crear cómics. También quisiera que cada vez más alumnos lean mi artículo, se interesen por el deporte e incluso deseen convertirse en players profesionales.

Tras todo, hay un equipo japonés y, dada la popularidad de Kabaddi, la barrera de entrada sigue siendo muy baja, lo que me semeja bien.

En el deporte usual, mucha gente estuvo jugando desde que era joven, por lo que demasiada gente desea jugar.

Kabaddi, por otro lado, no tiene este inconveniente y probablemente quienes realmente forman parte en el juego estén en el centro de la acción o lideren el equipo.

Rara vez se ve esto en otros deportes, lo que provoca que kabaddi sea muy atrayente para mí.

puesto que Quema de Kabaddi Como ha sucedido en el Japón actual, como un sitio web de viajes animado, nos gustaría saber si alguna localización de la serie se apoya en ubicaciones reales a las que los entusiastas tienen la posibilidad de peregrinar.

Bueno, en el cuarto volumen del manga, el campo de entrenamiento al que asiste el personaje está inspirado en una instalación similar en las profundidades de las montañas Saitama Chichibu, cerca de la estación Askubo. Tomé algunas fotografías de la estación y sus alrededores.

Y entre las escenas de «Fragmentos de vida» en el volumen 8 está en el distrito de Odaiba de Tokio. Tomé algunas fotos y las reproduje fielmente en los cómics.

¿Y la escuela secundaria Noukin u otras academias?

La escuela no tiene modelos a continuar. Acabo de detallar una zona típica de Kanto, como los suburbios en algún lugar de Kanagawa, y en ocasiones salía a tomar fotografías de la zona.

Mipon: Cuando dije cuánto me encantaba conocer estas atracciones, pienso que puedo representar a la mayoría de los fanáticos del anime en el extranjero, conque no puedo evitar preguntar. [laughs]Me semeja interesante que las ubicaciones en la vida real sean tan afines a sus contrapartes de anime.

Por cierto, prestaba atención a los avisos en la pared de tu habitación. Eres un fanatico de las peliculas

Sí, soy un gran fanático de las películas de terror, conque tengo ciertos avisos tras mí, en su mayor parte clásicos. La masacre en Texas y Calle fantasma.

Musashino: [pointing to the Texas Chainsaw Massacre poster]: ¿Ves de qué manera consiguió la sierra eléctrica aquí? La multitud siempre y en todo momento lo confunde con Jason Viernes 13 Licencia, pero Jason jamás usó una motosierra. ¡Ni siquiera!

El otro es Michael Meyers de Víspera de Todos los Beatos La franquicia. Lamentablemente, no se conoce en Japón.

Mipon: ¿Considerarías hacer un cómic de terror?

seguramente improbable en este momento de todas maneras. Pero es atrayente que los cómics de deportes y las películas de terror compartan ciertos elementos narrativos.

Por poner un ejemplo, cree entusiasmo y sorprenda a los lectores en el momento en que pasen las páginas y sucedan cosas pasmosas. Así mismo, el trabajo que estoy haciendo en este momento puede transformarse en un buen referente.

Mipon: ¡Vaya, es una gran iniciativa! Nunca lo había planeado de esta manera antes.

Muchos de nuestros leyentes aguardan que cualquier día puedan hacer sus cómics o novelas ligeras. ¿Puede darnos alguna sugerencia sobre qué hacer o de qué manera hacerlo?

Como es natural, cada escritor tiene su opinión, pero creo que antes de nada, todo cuanto tienes que realizar es pintar, pintar y regresar a colorear.

Pero no te limites a hacer graffitis locos. No llegarás más lejos con eso.

La mayoría de los escritores de éxito sabrán qué dibujar y se centrarán en ello.

Lo más esencial a la hora de hacer cómics es que tienes lo que deseas dibujar, sin importar lo más mínimo lo que piensen los demás.

No se preocupe por las opiniones de los demás. Sigue pintando.

En vez de solo aprender técnicas o estudiar de otros cómics, la gente que verdaderamente dibujan cosas tienen mucho más probabilidades de transformarse en expertos.

Algunas personas prestan mucha atención a las historias o se vuelven críticas y críticas, pero las personas que se vuelven expertos prosiguen atrayendo.

Merced a Happinet, DMM Pictures, Musashino-sensei, Kobayashi-san, nuestro amigo Shun y todos los que hicieron viable esta entrevista.

¡Gracias, Karl, nuestro integrante del equipo, por la entrevista y la traducción para nosotros!

Finalmente, merced a la red social de Mipon por sus preguntas y recomendaciones.

Entrevista y traducción: Karl Brod.

Descargo de responsabilidad: todas y cada una de las imágenes anteriores se utilizan con el permiso de Happinet.

© 2020 Musashino So / Shogakukan / Burning Kabuddy Production Committee

Musashino-san: La entrevista de Burning Kabaddi apareció inicialmente en Mipon-Anime Tourism.

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