Creo que no hay problema, este es el punto culminante de la guerra de clases hasta ahora. El tema más profundo de la serie (aunque existe) no necesita guardarlo, porque el juego en sí es suficiente para la narrativa. Ambos bandos son un grupo de combatientes interesantes, mucho más parejos de lo esperado en el papel. Un empate puede ser como besar a tu hermana, pero según el juego, se siente como una victoria 1-B.
Hay muchas cosas buenas aquí, pero me gusta el hecho de que todos en los dos equipos tienen la oportunidad de contribuir seriamente (aunque Spiral es menos que los demás). Básicamente, esto terminó en una serie más o menos de batallas uno contra uno, con Mudman e Ingenium convirtiéndose en agentes libres. Aquí hay un tema claro, es decir, una retirada estratégica en cualquier batalla es una elección honorable. Esto se debe a que la Clase 1-B sabe que tienen la capacidad de ganar un empate: Juuzo y Pony adoptaron esta táctica y lograron un gran éxito.
De hecho, antes de que Iida entrara, Spiral estuvo muy cerca de noquear a Ojiro e hizo lo que su peculiaridad era más adecuada para hacer: rescatar a alguien. En el proceso, envió a Spiral a prisión y le dio a 1-A la ventaja. Mudman se dio cuenta de que no podía igualar a Ingenium en esta feroz batalla, por lo que renunció para ayudar a sus compañeros de equipo; esta es una decisión crucial, y este movimiento pagará grandes dividendos en el futuro. Al mismo tiempo, Xiao Ma (no sé si el acento japonés o inglés de Yuki Aoki es más interesante), puede usar sus cuatro esquinas para llevarse a ella y a Jiro a la prisión 1-A, de modo que la puntuación se mantenga en la media.
No hay duda de que la batalla principal aquí es Shouto contra Tetsutetsu. Real Steel demuestra además que en este mito, la personalidad suele conducir a peculiaridades. Es firme, terco, directo y valiente. Ha dejado muy claro a través de sus acciones (y palabras) que las responsabilidades de Shouduo no han sido eliminadas, y aunque ahora puede cambiar a disparar, siempre parece ser un momento incómodo para él. Especialmente porque su calor inicial no es suficiente para derretir a Tetsu, Tetsu ha estado entrenando en el horno por si acaso. Ya sea que quiera que sea un luchador o no, la lucha siempre existe en cada batalla que tiene, y este es el caso aquí.
Esta es realmente una guerra de desgaste y, al final, creo que hay que llamar a un empate como una batalla de empate. Shouto y Tetsu básicamente se obligaron el uno al otro hasta el punto del colapso. En ese momento, Iida y Juuzo intervinieron para restaurar su apoyo en la lucha. Pronto ambos se estremecen demasiado, bueno, Mudman lo estaba, pero se las arregló para desactivar Ingenium en el proceso, dejando solo a Shoji y Tatsunori Pony todavía. Tatsunori es la jugadora más valiosa en este juego (lo siento, Vlad) -en primer lugar, ella es la que fue a la cárcel. Y ahora, al darse cuenta de que no podía derribar a Shoji uno a uno en su estado actual, eliminó a sus compañeros de equipo del daño (también trajo a Shouto), y esperó a que se acabara el tiempo y el juego terminó.
Por un lado, el nivel de cruel matanza de estos niños hizo que todo el juego pareciera un poco loco (sin mencionar el registro de la interferencia del villano en tales incidentes), y Kashang aún no ha participado en el juego. Sin embargo, autorreflectores como Iida y Suto encontraron que tiene un valor educativo real. Pienso en Iida, su peculiaridad es unidimensional y debe ser absurdamente poderosa para convertirlo en un verdadero héroe. Para Shouto, el hábito arraigado en una vida de entrenamiento contra el abuso ahora lo hace retroceder; para seguir adelante, debe ir más allá de ese paso, lo que significa volverse más como su padre. Sabemos que esta es una carga pesada para él.